Innovation #8677 basketman vs ricou 2 (e)

basketman 0 - 3 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : basketman
carte active : savon - dogme n°1

JOURNAL

action n°2 : ricou active savon

ricou archive une carte d'âge 3

ricou archive une carte d'âge 2

ricou archive une carte d'âge 1

ricou archive une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active savon

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active linguistique

action n°1 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

ricou domine métallurgie !

ricou archive une carte d'âge 1

ricou archive une carte d'âge 1

ricou archive une carte d'âge 3

action n°2 : ricou active savon

action n°1 : ricou met en jeu savon

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active linguistique

action n°1 : basketman met en jeu linguistique

ricou pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active nouilles

ricou pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active nouilles

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman met en jeu pagode

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active règle

action n°1 : basketman met en jeu règle

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active nouilles

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active nouilles

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman met en jeu bougies

ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active nouilles

action n°1 : ricou met en jeu archerie

action n°2 : basketman met en jeu la roue

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active nouilles

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active nouilles

basketman crée une nouvelle domination d'age 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active baguettes

action n°1 : basketman met en jeu baguettes

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu bracelet

ricou met en jeu nouilles

basketman 2 4 0 3 0 0
ricou 2 2 3 1 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 5

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 16

x 7

PROJETS