Innovation #8701 basketman vs ricou 3

basketman 0 - 0 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur ricou

JOURNAL

basketman pioche conserves

basketman pioche encyclopédie

basketman pioche classification

action n°2 : basketman active physique

basketman met en jeu physique

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

ricou pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 5

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : ricou active papier

ricou décale sa pile jaune à gauche

ricou archive une carte d'âge 4

action n°1 : ricou active code de lois

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active machine à vapeur

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

ricou pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : ricou active papier

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou archive une carte d'âge 3

action n°1 : ricou active code de lois

basketman met en jeu système bancaire

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche expérimentation

action n°1 : basketman active alchimie

ricou décale sa pile verte à gauche

ricou archive une carte d'âge 3

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman met en jeu alchimie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

ricou comptabilise une carte d'âge 3

basketman transfère féodalisme depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère boussole depuis sa main vers la main de ricou

action n°2 : ricou active machinerie

action n°1 : ricou met en jeu papier

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman transfère papier depuis sa main vers la main de ricou

action n°2 : ricou active machinerie

action n°1 : ricou met en jeu rames

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche une carte d'âge 3

ricou met en jeu machinerie

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu optique

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active outils

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu poterie

action n°2 : ricou active élevage

action n°1 : ricou met en jeu élevage

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu outils

ricou met en jeu code de lois

basketman 4 3 2 4 2 0
ricou 4 8 4 2 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 3

INFLUENCE = 5

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 2

INFLUENCE = 3

x 1