Innovation #8995 basketman vs ricou

basketman 2 - 0 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou gagne à l'influence : 12 à 2 !

ricou recycle logiciel

action n°2 : ricou active mathématiques

basketman transfère corporations depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active composites

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise corporations

basketman pioche corporations

basketman recycle cartographie

action n°1 : basketman active démocratie

ricou pioche logiciel (bonus coopératif)

ricou met en jeu cellules souches

ricou pioche cellules souches

ricou recycle services

basketman met en jeu démocratie

basketman pioche démocratie

basketman recycle physique

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche services

action n°2 : basketman pioche physique

ricou transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

ricou comptabilise expérimentation

ricou pioche expérimentation

ricou archive monnaie

action n°2 : ricou active banlieues chics

basketman transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de ricou

basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de ricou

action n°1 : ricou active composites

action n°2 : basketman met en jeu navigation

action n°1 : basketman pioche navigation

action n°2 : ricou met en jeu composites

action n°1 : ricou pioche composites

basketman décale sa pile bleue à gauche

basketman archive calendrier

action n°2 : basketman active code de lois

basketman archive réforme

basketman pioche réforme

basketman archive droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman archive poudre

basketman pioche poudre

basketman archive boussole

basketman pioche boussole

action n°1 : basketman active colonialisme

ricou met en jeu banlieues chics

ricou pioche banlieues chics

ricou recycle gratte-ciel

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche gratte-ciel

basketman archive ingénierie

basketman pioche ingénierie

basketman archive optique

basketman pioche optique

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive féodalisme

basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman active colonialisme

ricou met en jeu communisme

ricou pioche communisme

ricou recycle explosifs

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche explosifs

action n°2 : basketman met en jeu colonialisme

action n°1 : basketman pioche colonialisme

ricou met en jeu santé publique

ricou pioche santé publique

ricou recycle vaccination

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche vaccination

basketman comptabilise philosophie

basketman met en jeu perspective

basketman pioche perspective

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman met en jeu alchimie

ricou met en jeu émancipation

ricou pioche émancipation

ricou recycle théorie de la mesure

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche théorie de la mesure

basketman pioche alchimie

basketman pioche philosophie

basketman pioche monnaie

basketman pioche cartographie

action n°2 : basketman active fermentation

action n°1 : basketman met en jeu fermentation

ricou met en jeu statistiques

ricou pioche statistiques

ricou recycle expérimentation

action n°2 : ricou active mathématiques

ricou pioche expérimentation

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : ricou active papier

action n°2 : basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman pioche calendrier

action n°2 : ricou met en jeu machinerie

ricou pioche machinerie (bonus coopératif)

ricou transfère papier depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de basketman

ricou met en jeu construction de canaux

ricou met en jeu mathématiques

basketman transfère papier depuis le jeu de ricou vers son jeu

basketman transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de ricou

basketman met en jeu code de lois

basketman met en jeu tissage

action n°1 : ricou active réseau routier

basketman transfère invention depuis le jeu de ricou vers son jeu

basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de ricou

basketman met en jeu poterie

basketman met en jeu monothéisme

action n°2 : basketman active réseau routier

basketman met en jeu réseau routier

basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : ricou met en jeu invention

ricou pioche invention (bonus coopératif)

ricou pioche construction de canaux

basketman pioche poterie

action n°1 : ricou active métallurgie

basketman pioche tissage (bonus coopératif)

basketman pioche monothéisme

ricou pioche mathématiques

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman met en jeu écriture

action n°2 : ricou met en jeu imprimerie

ricou pioche imprimerie

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°1 : ricou active papier

action n°2 : basketman pioche écriture

action n°1 : basketman met en jeu voiles

action n°2 : ricou met en jeu papier

action n°1 : ricou pioche papier

action n°2 : basketman pioche voiles

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu archerie

basketman met en jeu cités états

basketman met en jeu élevage

basketman met en jeu rames

action n°1 : basketman active maçonnerie

action n°2 : ricou met en jeu traduction

action n°1 : ricou pioche traduction

action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie

action n°1 : basketman pioche archerie

action n°2 : ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu médecine

ricou pioche médecine

ricou recycle poterie

ricou recycle tissage

ricou recycle écriture

action n°1 : ricou active outils

action n°2 : basketman pioche élevage

action n°1 : basketman pioche rames

ricou pioche métallurgie

ricou pioche tissage

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche écriture

ricou pioche poterie

action n°1 : ricou active la roue

action n°2 : basketman pioche code de lois

action n°1 : basketman pioche maçonnerie

action n°2 : ricou met en jeu outils

basketman met en jeu mysticisme

ricou met en jeu la roue

basketman 2 3 5 6 2 0
ricou 1 6 4 4 3 0
basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 2

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 12

x 1
x 1