Innovation #8998 basketman vs ricou 2

basketman 2 - 6 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

basketman archive bicyclette

basketman pioche bicyclette

basketman archive réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman archive moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

basketman archive évolution

basketman pioche évolution

basketman archive santé publique

basketman pioche santé publique

basketman archive publications

basketman pioche publications

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman archive électricité

basketman pioche électricité

basketman archive émancipation

basketman pioche émancipation

basketman archive machines-outils

basketman pioche machines-outils

basketman archive encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

basketman archive vaccination

basketman pioche vaccination

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

ricou comptabilise scientisme

ricou pioche scientisme

ricou recycle imprimerie

action n°1 : ricou active démocratie

action n°2 : basketman met en jeu industrialisation

action n°1 : basketman pioche industrialisation

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise corporations

ricou pioche corporations

ricou recycle traduction

action n°1 : ricou active démocratie

ricou met en jeu classification

ricou pioche classification

ricou transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active droit des sociétés

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°1 : basketman active système métrique

action n°2 : ricou met en jeu démocratie

ricou pioche démocratie

ricou pioche théorie de l'atome

action n°1 : ricou active calendrier

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°2 : basketman active système métrique

basketman décale sa pile jaune à droite

action n°1 : basketman active système métrique

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

action n°2 : basketman met en jeu système métrique

action n°1 : basketman pioche système métrique

ricou comptabilise physique

ricou pioche physique

basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active poudre

ricou transfère système bancaire depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman

ricou met en jeu astronomie

ricou met en jeu machine à vapeur

action n°1 : ricou active réseau routier

basketman archive statistiques

basketman pioche statistiques

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive charbon

basketman pioche charbon

action n°1 : basketman active colonialisme

ricou pioche machine à vapeur

ricou pioche astronomie

action n°2 : ricou active calendrier

ricou pioche imprimerie

ricou pioche traduction

action n°1 : ricou active calendrier

basketman archive alchimie

basketman pioche alchimie

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°1 : basketman active colonialisme

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou archive compagnies marchandes

ricou archive optique

ricou archive éducation

action n°2 : ricou active réforme

ricou pioche éducation

ricou pioche optique

action n°1 : ricou active calendrier

ricou met en jeu réforme

ricou pioche réforme

ricou transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active droit des sociétés

basketman recycle émancipation

basketman comptabilise émancipation

basketman pioche émancipation

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active chimie

ricou pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

ricou décale sa pile verte à droite

basketman décale sa pile verte à droite

action n°2 : ricou active système bancaire

ricou transfère système bancaire depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de basketman

ricou met en jeu colonialisme

ricou met en jeu perspective

action n°1 : ricou active réseau routier

basketman met en jeu chimie

basketman pioche chimie

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°1 : basketman active expérimentation

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou comptabilise construction

basketman transfère perspective depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère construction depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère colonialisme depuis sa main vers la main de ricou

action n°2 : ricou active machinerie

action n°1 : ricou met en jeu machinerie

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche perspective

basketman pioche expérimentation

basketman pioche colonialisme

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active papier

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou pioche machinerie (bonus coopératif)

ricou transfère tissage depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère rames depuis son jeu vers le jeu de basketman

ricou met en jeu médecine

ricou met en jeu navigation

basketman transfère tissage depuis le jeu de ricou vers son jeu

basketman transfère rames depuis son jeu vers le jeu de ricou

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman met en jeu anatomie

action n°1 : ricou active réseau routier

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche anatomie

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman transfère papier depuis le jeu de ricou vers son jeu

basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de ricou

basketman met en jeu construction de canaux

basketman met en jeu philosophie

action n°1 : basketman active réseau routier

ricou comptabilise boussole

ricou pioche boussole

basketman transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active poudre

action n°1 : ricou met en jeu poudre

basketman pioche construction de canaux

basketman met en jeu mathématiques

basketman pioche mathématiques

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman pioche construction

basketman met en jeu cartographie

basketman pioche cartographie

action n°1 : basketman active mysticisme

ricou pioche poudre

ricou pioche navigation

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°2 : ricou active papier

action n°1 : ricou met en jeu papier

action n°2 : basketman pioche philosophie

action n°1 : basketman met en jeu monnaie

ricou pioche médecine

ricou pioche papier

action n°2 : ricou active calendrier

action n°1 : ricou met en jeu calendrier

action n°2 : basketman met en jeu réseau routier

basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman active rames

ricou pioche calendrier (bonus coopératif)

ricou décale sa pile jaune à gauche

ricou archive élevage

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman archive fermentation

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou pioche élevage

basketman pioche fermentation

action n°2 : basketman active écriture

basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : ricou met en jeu agriculture

action n°1 : ricou pioche agriculture

action n°2 : basketman met en jeu écriture

basketman pioche écriture

action n°1 : basketman active mysticisme

ricou met en jeu code de lois

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou met en jeu tissage

basketman met en jeu maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu rames

basketman pioche rames

action n°1 : basketman active voiles

ricou pioche tissage

ricou comptabilise outils

ricou pioche outils

action n°2 : ricou active métallurgie

ricou pioche code de lois

ricou comptabilise cités états

ricou pioche cités états

action n°1 : ricou active métallurgie

basketman met en jeu archerie

basketman pioche archerie

action n°2 : basketman active voiles

action n°1 : basketman met en jeu voiles

action n°2 : ricou met en jeu métallurgie

basketman met en jeu mysticisme

ricou met en jeu la roue

basketman 4 11 19 13 18 1
ricou 4 6 8 11 3 0
basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 0

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 31

x 3
x 2
x 1
x 1
x 2