Innovation #9047 basketman vs Danho (e)

basketman 2 - 6 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Danho

JOURNAL

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman crée une nouvelle domination d'age 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active baguettes

Danho comptabilise une carte d'âge 8

Danho pioche une carte d'âge 8

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho active démocratie

Danho met en jeu démocratie

action n°2 : Danho met en jeu industrialisation

Danho comptabilise machinerie

Danho archive une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

Danho archive une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Danho active machine à vapeur

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman crée une nouvelle domination d'age 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active baguettes

Danho comptabilise anatomie

Danho archive une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

Danho archive une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho active machine à vapeur

Danho met en jeu machine à vapeur

Danho pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Danho active expérimentation

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman met en jeu kobukson

action n°2 : Danho domine l'age 6 !

Danho pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)

Danho recherche une carte d'âge 6

Danho pioche démocratie

Danho met en jeu système métrique

Danho pioche système métrique

basketman recherche une carte d'âge 6

basketman pioche théorie de l'atome

Danho archive une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho active coke

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman met en jeu toilettes

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 5

Danho met en jeu palampore

Danho pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Danho active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu colonialisme

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho domine l'age 5 !

Danho met en jeu coke

Danho pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Danho active expérimentation

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman met en jeu téléscope

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active perspective

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho met en jeu expérimentation

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho domine l'age 4 !

action n°1 : Danho met en jeu perspective

basketman recherche une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman décale sa pile mauve à gauche

basketman recycle une carte d'âge 3

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman recycle une carte d'âge 3

basketman décale sa pile verte à gauche

basketman recycle une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active mappemonde

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

Danho comptabilise une carte d'âge 1

basketman transfère perspective depuis sa main vers la main de Danho

basketman transfère horloge depuis sa main vers la main de Danho

basketman transfère ingénierie depuis la main de Danho vers sa main

basketman transfère éducation depuis la main de Danho vers sa main

action n°2 : Danho active machinerie

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active calendrier

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman met en jeu mappemonde

action n°2 : Danho domine l'age 3 !

action n°1 : Danho met en jeu machinerie

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active œuvre de charité

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active œuvre de charité

Danho pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active monnaie

action n°1 : Danho met en jeu monnaie

action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

Danho pioche monnaie

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche réseau routier

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche mathématiques

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu chaturanga

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho met en jeu calendrier

Danho pioche calendrier

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche monothéisme

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu fer à cheval

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho domine l'age 2 !

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active parapluie

action n°2 : Danho met en jeu philosophie

Danho pioche philosophie

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche fermentation

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho pioche construction de canaux

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche cités états

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche maçonnerie

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu poupée

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

Danho pioche poterie

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche tissage

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu parapluie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

Danho pioche écriture

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche outils

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche mysticisme

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche la roue

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche rames

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu baguettes

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman met en jeu peigne

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu bougies

Danho met en jeu archerie

basketman 2 4 1 2 4 0
Danho 2 0 5 5 5 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 15

x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 45

x 8
x 1
x 5
x 2
x 2
x 1
x 1

PROJETS