Innovation #9048 basketman vs Danho (e) 2

basketman 2 - 3 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°2 du joueur Danho

JOURNAL

action n°1 : Danho active anatomie

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 8

action n°2 : basketman active mots croisés

action n°1 : basketman met en jeu mots croisés

basketman recycle évolution

basketman recycle une carte d'âge 7

action n°2 : Danho active anatomie

action n°1 : Danho met en jeu anatomie

basketman pioche une carte d'âge 8

action n°2 : basketman active évolution

basketman pioche une carte d'âge 8

action n°1 : basketman active évolution

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman met en jeu évolution

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active machine à ecrire

basketman échange sa main et son influence

action n°1 : basketman active bicyclette

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

basketman transfère katana depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active poudre

Danho transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère réfrigeration depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active médecine

action n°2 : basketman met en jeu machine à ecrire

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho met en jeu poudre

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman décale sa pile bleue en haut

action n°1 : basketman active publications

action n°2 : Danho met en jeu médecine

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active fermentation

basketman pioche une carte d'âge 7

basketman décale sa pile mauve en haut

action n°2 : basketman active saxophone

action n°1 : basketman met en jeu saxophone

Danho pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

Danho comptabilise une carte d'âge 4

basketman comptabilise une carte d'âge 7

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Danho active philosophie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 7

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : Danho domine l'age 3 !

action n°1 : Danho met en jeu boussole

basketman met en jeu publications

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman met en jeu bicyclette

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

Danho pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

Danho comptabilise une carte d'âge 3

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Danho active philosophie

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active fermentation

action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active imprimerie

action n°2 : Danho domine l'age 2 !

Danho pioche papier

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche machinerie

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche réseau routier

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche cartographie

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

Danho comptabilise une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active philosophie

action n°1 : Danho met en jeu philosophie

action n°2 : basketman met en jeu horloge

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active fermentation

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active fermentation

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman met en jeu règle d'ough

basketman pioche imprimerie

basketman pioche règle d'ough

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman met en jeu katana

action n°2 : Danho met en jeu fermentation

action n°1 : Danho met en jeu tissage

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho pioche monnaie

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche mysticisme

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois

Danho pioche agriculture

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche cités états

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman crée une nouvelle domination d'age 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active baguettes

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active écriture

action n°1 : Danho met en jeu écriture

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman met en jeu outils

Danho pioche voiles

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche tissage

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

Danho pioche code de lois

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche maçonnerie

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche rames

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche archerie

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche écriture

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu baguettes

Danho met en jeu métallurgie

basketman 4 3 9 15 0 2
Danho 0 5 4 5 2 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 10

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 4
x 4
x 4

INFLUENCE = 33

x 3
x 3
x 2
x 1
x 2
x 1

PROJETS