Innovation #9076 Amicale

Danho 1 - 2 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Danho

JOURNAL

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho met en jeu éducation

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman met en jeu perspective

basketman pioche perspective

basketman pioche invention

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active alchimie

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche imprimerie

basketman pioche colonialisme

basketman pioche expérimentation

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Danho met en jeu optique

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche invention

basketman pioche perspective

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active alchimie

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche colonialisme

basketman pioche anatomie

basketman pioche imprimerie

action n°1 : basketman active alchimie

Danho domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : Danho active traduction

action n°1 : Danho met en jeu traduction

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche expérimentation

basketman pioche invention

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active alchimie

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche navigation

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche colonialisme

basketman pioche anatomie

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active alchimie

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche expérimentation

basketman pioche poudre

basketman pioche invention

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Danho met en jeu médecine

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman met en jeu alchimie

Danho transfère alchimie depuis sa main vers la main de basketman

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active archerie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active la roue

Danho met en jeu boussole

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active outils

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu élevage

basketman met en jeu la roue

basketman met en jeu archerie

basketman met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman active maçonnerie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho met en jeu rames

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

Danho met en jeu outils

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active voiles

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

Danho met en jeu voiles

basketman met en jeu maçonnerie

Danho 0 3 9 3 0 0
basketman 7 2 3 3 0 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 0

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 8

x 2