Innovation #9076 Amicale

Danho 1 - 5 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°2 du joueur Danho

JOURNAL

Danho met en jeu moteur à explosion

Danho pioche une carte d'âge 7

basketman met en jeu santé publique

basketman pioche une carte d'âge 7

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active vaccination

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman pioche une carte d'âge 9

action n°1 : basketman active évolution

action n°2 : Danho met en jeu électricité

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 7

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 8

basketman pioche une carte d'âge 8

action n°1 : basketman active évolution

Danho pioche une carte d'âge 7

Danho pioche une carte d'âge 7

Danho pioche une carte d'âge 7

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Danho active papier

action n°1 : Danho met en jeu vaccination

action n°2 : basketman met en jeu évolution

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 7

Danho décale sa pile bleue en haut

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho recycle une carte d'âge 6

action n°2 : Danho active chemin de fer

Danho met en jeu chemin de fer

Danho pioche une carte d'âge 7

Danho décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Danho active théorie de l'atome

basketman comptabilise élevage

basketman archive une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman archive une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°2 : basketman active machine à vapeur

basketman comptabilise maçonnerie

basketman archive une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman archive une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°1 : basketman active machine à vapeur

action n°2 : Danho met en jeu théorie de l'atome

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Danho active papier

basketman comptabilise statistiques

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active machine à vapeur

action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur

Danho comptabilise traduction

basketman transfère navigation depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active le code des pirates

action n°1 : Danho met en jeu le code des pirates

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman recycle une carte d'âge 3

basketman comptabilise une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active chimie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 5

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active perspective

basketman pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

basketman met en jeu chimie

basketman pioche une carte d'âge 5

Danho met en jeu astronomie

Danho pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche une carte d'âge 5

Danho met en jeu charbon

Danho pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

Danho met en jeu perspective

Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho active optique

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho met en jeu papier

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active optique

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman pioche imprimerie

action n°1 : basketman active alchimie

basketman recycle perspective

basketman recycle une carte d'âge 4

action n°2 : Danho active anatomie

action n°1 : Danho met en jeu anatomie

action n°2 : basketman met en jeu poudre

Danho transfère poudre depuis sa main vers la main de basketman

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active archerie

Danho décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère féodalisme depuis la main de Danho vers sa main

basketman transfère poudre depuis sa main vers la main de Danho

basketman transfère anatomie depuis sa main vers la main de Danho

action n°2 : Danho active machinerie

action n°1 : Danho met en jeu machinerie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho met en jeu éducation

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman met en jeu perspective

basketman pioche perspective

basketman pioche invention

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active alchimie

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche imprimerie

basketman pioche colonialisme

basketman pioche expérimentation

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Danho met en jeu optique

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche invention

basketman pioche perspective

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active alchimie

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche colonialisme

basketman pioche anatomie

basketman pioche imprimerie

action n°1 : basketman active alchimie

Danho domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : Danho active traduction

action n°1 : Danho met en jeu traduction

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche expérimentation

basketman pioche invention

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active alchimie

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche navigation

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche colonialisme

basketman pioche anatomie

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active alchimie

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche expérimentation

basketman pioche poudre

basketman pioche invention

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Danho met en jeu médecine

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman met en jeu alchimie

Danho transfère alchimie depuis sa main vers la main de basketman

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active archerie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active la roue

Danho met en jeu boussole

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active outils

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu élevage

basketman met en jeu la roue

basketman met en jeu archerie

basketman met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman active maçonnerie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho met en jeu rames

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

Danho met en jeu outils

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active voiles

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

Danho met en jeu voiles

basketman met en jeu maçonnerie

Danho 2 4 3 4 5 2
basketman 3 4 3 6 3 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 2
x 3

INFLUENCE = 12

x 1
x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 19

x 1
x 1
x 1