CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 2
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attente de l'action n°1 du joueur basketman
JOURNAL
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : basketman met en jeu réseau routier
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 1
ricou transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active cartographie
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active tissage
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou met en jeu poterie
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux
action n°2 : ricou met en jeu tissage
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman met en jeu cartographie
action n°2 : ricou met en jeu code de lois
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active écriture
basketman met en jeu écriture
ricou met en jeu rames
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|
basketman | 4 | 1 | 5 | 2 | 0 | 0 |
ricou | 3 | 6 | 4 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
![]() | x 1 |
INFLUENCE = 2
![]() | x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 3
![]() | x 3 |