Innovation #9219

basketman 0 - 0 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou archive une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman met en jeu réseau routier

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

ricou transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu poterie

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux

action n°2 : ricou met en jeu tissage

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman met en jeu cartographie

action n°2 : ricou met en jeu code de lois

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active écriture

basketman met en jeu écriture

ricou met en jeu rames

basketman 4 1 5 2 0 0
ricou 3 6 4 0 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 2

x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 3

x 3