Innovation #9255

basketman 0 - 2 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur ricou

JOURNAL

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active loupe

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : ricou met en jeu déodorant

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active chintz

action n°1 : basketman met en jeu chintz

ricou archive une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active parfum

action n°1 : ricou met en jeu œuvre de charité

basketman décale sa pile bleue à gauche

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active loupe

action n°1 : basketman met en jeu loupe

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 3

action n°1 : ricou met en jeu pigeons voyageurs

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active roman

action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

basketman transfère katana depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active ingénierie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu katana

action n°1 : basketman active parapluie

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 3

basketman transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active ingénierie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil

action n°2 : ricou met en jeu papier de verre

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

basketman décale sa pile mauve à gauche

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active roman

action n°1 : basketman met en jeu roman

ricou décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de ricou

basketman transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de ricou

basketman transfère rames depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active ingénierie

ricou pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu ingénierie

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu cités états

action n°1 : ricou active élevage

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu poupée

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu traduction

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman transfère optique depuis son jeu vers le jeu de ricou

ricou archive une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active parfum

basketman met en jeu optique

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche poupée

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu parapluie

action n°2 : ricou met en jeu élevage

ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

ricou archive une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

basketman archive une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active parfum

basketman pioche parapluie

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu nouilles

ricou archive une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active parfum

action n°1 : ricou met en jeu mysticisme

basketman met en jeu rames

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche nouilles

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu dés

ricou archive une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active parfum

ricou archive une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active parfum

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu baguettes

ricou met en jeu parfum

basketman 1 2 5 4 0 0
ricou 8 0 3 2 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 6

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 14

x 2
x 1
x 2

PROJETS