CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 6
PROJETS
attente de l'action n°1 du joueur ricou
JOURNAL
basketman pioche une carte d'âge 6
basketman recycle une carte d'âge 4
basketman recycle une carte d'âge 4
basketman recycle une carte d'âge 4
basketman recycle une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active loupe
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4
action n°2 : ricou met en jeu déodorant
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active chintz
action n°1 : basketman met en jeu chintz
ricou archive une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active parfum
action n°1 : ricou met en jeu œuvre de charité
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active loupe
action n°1 : basketman met en jeu loupe
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 3
action n°1 : ricou met en jeu pigeons voyageurs
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active roman
action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
basketman transfère katana depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active ingénierie
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3
basketman met en jeu katana
action n°1 : basketman active parapluie
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 3
basketman transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active ingénierie
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil
action n°2 : ricou met en jeu papier de verre
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active roman
action n°1 : basketman met en jeu roman
ricou décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de ricou
basketman transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de ricou
basketman transfère rames depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active ingénierie
ricou pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou met en jeu ingénierie
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu cités états
action n°1 : ricou active élevage
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman met en jeu poupée
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 3
basketman met en jeu traduction
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman transfère optique depuis son jeu vers le jeu de ricou
ricou archive une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active parfum
basketman met en jeu optique
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman pioche poupée
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu parapluie
action n°2 : ricou met en jeu élevage
ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
ricou archive une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
basketman archive une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active parfum
basketman pioche parapluie
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu nouilles
ricou archive une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active parfum
action n°1 : ricou met en jeu mysticisme
basketman met en jeu rames
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman pioche nouilles
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu dés
ricou archive une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active parfum
ricou archive une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active parfum
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu baguettes
ricou met en jeu parfum
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basketman | 1 | 2 | 5 | 4 | 0 | 0 |
ricou | 8 | 0 | 3 | 2 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 6
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
![]() | x 2 |
![]() | x 1 |
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PROJETS