Innovation #9269

basketman 5 - 6 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

ricou domine le domaine de la diplomatie !

ricou met en jeu système bancaire

ricou met en jeu invention

ricou met en jeu réfrigeration

ricou met en jeu anatomie

ricou met en jeu cités états

ricou met en jeu le code des pirates

ricou met en jeu charbon

ricou met en jeu réseau routier

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu archerie

action n°2 : ricou active traduction

ricou comptabilise réfrigeration

ricou recycle électricité

action n°1 : ricou active perspective

basketman recycle chemin de fer

basketman recycle bicyclette

basketman recycle éclairage

basketman pioche bicyclette

basketman pioche chemin de fer

basketman pioche éclairage

action n°2 : basketman active physique

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

action n°2 : ricou pioche électricité

action n°1 : ricou pioche réfrigeration

action n°2 : basketman met en jeu santé publique

action n°1 : basketman pioche santé publique

ricou domine le domaine des technologies !

ricou archive publications

action n°2 : ricou active réforme

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou archive évolution

ricou archive encyclopédie

ricou archive classification

ricou archive émancipation

ricou archive démocratie

action n°1 : ricou active réforme

basketman recycle bicyclette

basketman recycle chemin de fer

basketman recycle éclairage

basketman pioche bicyclette

basketman pioche éclairage

basketman pioche chemin de fer

action n°2 : basketman active physique

basketman recycle électricité

basketman recycle réfrigeration

basketman recycle santé publique

basketman pioche santé publique

basketman pioche électricité

basketman pioche réfrigeration

action n°1 : basketman active physique

action n°2 : ricou pioche évolution

action n°1 : ricou pioche publications

basketman comptabilise moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

action n°2 : basketman active machines-outils

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

action n°2 : ricou pioche classification

action n°1 : ricou pioche émancipation

basketman comptabilise système métrique

basketman pioche système métrique

action n°2 : basketman active machines-outils

basketman comptabilise vaccination

basketman pioche vaccination

action n°1 : basketman active machines-outils

action n°2 : ricou pioche encyclopédie

action n°1 : ricou pioche démocratie

basketman comptabilise conserves

basketman pioche conserves

action n°2 : basketman active machines-outils

basketman comptabilise médecine

basketman archive machines-outils

basketman pioche machines-outils

basketman archive théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°1 : basketman active machine à vapeur

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

action n°1 : ricou domine l'age 4 !

basketman recycle classification

basketman recycle émancipation

basketman recycle système métrique

basketman recycle boussole

basketman pioche émancipation

basketman pioche classification

basketman pioche système métrique

action n°2 : basketman active physique

basketman comptabilise fermentation

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

basketman archive chimie

basketman pioche chimie

action n°1 : basketman active machine à vapeur

ricou comptabilise le code des pirates

ricou comptabilise système bancaire

ricou recycle compagnies marchandes

action n°2 : ricou active perspective

ricou pioche le code des pirates (bonus coopératif)

ricou pioche compagnies marchandes

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou recycle voiles

basketman pioche boussole

basketman décale sa pile verte à droite

basketman recycle boussole

action n°1 : ricou active théorie de la mesure

basketman met en jeu physique

basketman pioche physique

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : ricou pioche système bancaire

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche statistiques

action n°2 : basketman active expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu expérimentation

ricou comptabilise charbon

ricou pioche charbon

basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active poudre

ricou comptabilise anatomie

ricou pioche anatomie

basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active poudre

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman échange 2 cartes d'âge 4 de sa main avec 1 cartes d'âge 4 de son influence

action n°1 : basketman active construction de canaux

ricou comptabilise invention

ricou pioche invention

basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active poudre

action n°1 : ricou met en jeu poudre

basketman pioche navigation

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche colonialisme (bonus coopératif)

basketman transfère papier depuis le jeu de ricou vers son jeu

basketman transfère construction depuis son jeu vers le jeu de ricou

basketman met en jeu construction de canaux

basketman met en jeu éducation

ricou transfère papier depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère construction depuis son jeu vers le jeu de basketman

ricou met en jeu perspective

ricou met en jeu réforme

action n°1 : basketman active réseau routier

ricou pioche réforme

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou recycle tissage

action n°2 : ricou active théorie de la mesure

ricou transfère théorie de la mesure depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman

ricou met en jeu machinerie

ricou met en jeu féodalisme

action n°1 : ricou active réseau routier

basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou

ricou transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active médecine

basketman pioche construction de canaux

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman recycle construction de canaux

action n°1 : basketman active théorie de la mesure

ricou pioche perspective

ricou pioche poudre

action n°2 : ricou active la roue

action n°1 : ricou met en jeu réseau routier

action n°2 : basketman met en jeu médecine

action n°1 : basketman met en jeu fermentation

ricou pioche voiles

ricou pioche tissage

action n°2 : ricou active la roue

ricou décale sa pile verte à gauche

ricou archive cartographie

action n°1 : ricou active code de lois

basketman pioche boussole

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman recycle boussole

action n°2 : basketman active théorie de la mesure

action n°1 : basketman met en jeu imprimerie

ricou décale sa pile bleue à gauche

ricou archive alchimie

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou met en jeu traduction

basketman pioche imprimerie

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman recycle voiles

action n°2 : basketman active théorie de la mesure

basketman pioche médecine

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman recycle tissage

action n°1 : basketman active théorie de la mesure

ricou pioche alchimie (bonus coopératif)

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou archive ingénierie

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman archive archerie

action n°2 : ricou active code de lois

ricou pioche machinerie (bonus coopératif)

ricou pioche féodalisme

ricou pioche traduction

basketman pioche boussole

basketman pioche archerie

action n°1 : ricou active la roue

basketman pioche éducation

basketman décale sa pile verte à droite

basketman recycle archerie

action n°2 : basketman active théorie de la mesure

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

basketman recycle anatomie

action n°1 : basketman active mathématiques

ricou comptabilise expérimentation

ricou pioche expérimentation

ricou recycle médecine

action n°2 : ricou active agriculture

ricou pioche médecine (bonus coopératif)

ricou pioche ingénierie

ricou pioche cartographie

basketman pioche construction de canaux

basketman pioche fermentation

action n°1 : ricou active la roue

basketman pioche anatomie

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

basketman recycle cartographie

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : ricou pioche réseau routier

ricou domine le domaine militaire !

action n°1 : ricou active construction

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman met en jeu monnaie

action n°2 : ricou met en jeu construction

action n°1 : ricou pioche construction

basketman pioche cartographie

basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche monothéisme

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman active mysticisme

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou archive philosophie

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou pioche philosophie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche mathématiques

basketman comptabilise cités états

basketman pioche cités états

basketman comptabilise outils

basketman pioche outils

basketman comptabilise élevage

basketman pioche élevage

basketman comptabilise maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

basketman comptabilise rames

basketman pioche rames

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : ricou met en jeu agriculture

action n°1 : ricou pioche agriculture

action n°2 : basketman met en jeu mysticisme

action n°1 : basketman pioche mysticisme

action n°2 : ricou met en jeu code de lois

action n°1 : ricou pioche code de lois

action n°2 : basketman pioche voiles

action n°1 : basketman pioche tissage

action n°2 : ricou met en jeu poterie

basketman met en jeu métallurgie

ricou met en jeu la roue

basketman 2 5 4 14 6 0
ricou 12 10 13 6 7 0
basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 42

x 4
x 1
x 1
x 2
x 3
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 0