CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 42
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
ricou domine le domaine de la diplomatie !
ricou met en jeu système bancaire
ricou met en jeu invention
ricou met en jeu réfrigeration
ricou met en jeu anatomie
ricou met en jeu cités états
ricou met en jeu le code des pirates
ricou met en jeu charbon
ricou met en jeu réseau routier
ricou met en jeu métallurgie
ricou met en jeu archerie
action n°2 : ricou active traduction
ricou comptabilise réfrigeration
ricou recycle électricité
action n°1 : ricou active perspective
basketman recycle chemin de fer
basketman recycle bicyclette
basketman recycle éclairage
basketman pioche bicyclette
basketman pioche chemin de fer
basketman pioche éclairage
action n°2 : basketman active physique
action n°1 : basketman domine l'age 7 !
action n°2 : ricou pioche électricité
action n°1 : ricou pioche réfrigeration
action n°2 : basketman met en jeu santé publique
action n°1 : basketman pioche santé publique
ricou domine le domaine des technologies !
ricou archive publications
action n°2 : ricou active réforme
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou archive évolution
ricou archive encyclopédie
ricou archive classification
ricou archive émancipation
ricou archive démocratie
action n°1 : ricou active réforme
basketman recycle bicyclette
basketman recycle chemin de fer
basketman recycle éclairage
basketman pioche bicyclette
basketman pioche éclairage
basketman pioche chemin de fer
action n°2 : basketman active physique
basketman recycle électricité
basketman recycle réfrigeration
basketman recycle santé publique
basketman pioche santé publique
basketman pioche électricité
basketman pioche réfrigeration
action n°1 : basketman active physique
action n°2 : ricou pioche évolution
action n°1 : ricou pioche publications
basketman comptabilise moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
action n°2 : basketman active machines-outils
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
action n°2 : ricou pioche classification
action n°1 : ricou pioche émancipation
basketman comptabilise système métrique
basketman pioche système métrique
action n°2 : basketman active machines-outils
basketman comptabilise vaccination
basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman active machines-outils
action n°2 : ricou pioche encyclopédie
action n°1 : ricou pioche démocratie
basketman comptabilise conserves
basketman pioche conserves
action n°2 : basketman active machines-outils
basketman comptabilise médecine
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
basketman archive théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman active machine à vapeur
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
basketman recycle classification
basketman recycle émancipation
basketman recycle système métrique
basketman recycle boussole
basketman pioche émancipation
basketman pioche classification
basketman pioche système métrique
action n°2 : basketman active physique
basketman comptabilise fermentation
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active machine à vapeur
ricou comptabilise le code des pirates
ricou comptabilise système bancaire
ricou recycle compagnies marchandes
action n°2 : ricou active perspective
ricou pioche le code des pirates (bonus coopératif)
ricou pioche compagnies marchandes
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou recycle voiles
basketman pioche boussole
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle boussole
action n°1 : ricou active théorie de la mesure
basketman met en jeu physique
basketman pioche physique
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : ricou pioche système bancaire
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
basketman met en jeu statistiques
basketman pioche statistiques
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
ricou comptabilise charbon
ricou pioche charbon
basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
ricou comptabilise anatomie
ricou pioche anatomie
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active poudre
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman échange 2 cartes d'âge 4 de sa main avec 1 cartes d'âge 4 de son influence
action n°1 : basketman active construction de canaux
ricou comptabilise invention
ricou pioche invention
basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
action n°1 : ricou met en jeu poudre
basketman pioche navigation
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
basketman pioche colonialisme (bonus coopératif)
basketman transfère papier depuis le jeu de ricou vers son jeu
basketman transfère construction depuis son jeu vers le jeu de ricou
basketman met en jeu construction de canaux
basketman met en jeu éducation
ricou transfère papier depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère construction depuis son jeu vers le jeu de basketman
ricou met en jeu perspective
ricou met en jeu réforme
action n°1 : basketman active réseau routier
ricou pioche réforme
ricou décale sa pile jaune à droite
ricou recycle tissage
action n°2 : ricou active théorie de la mesure
ricou transfère théorie de la mesure depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman
ricou met en jeu machinerie
ricou met en jeu féodalisme
action n°1 : ricou active réseau routier
basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou
ricou transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active médecine
basketman pioche construction de canaux
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman recycle construction de canaux
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
ricou pioche perspective
ricou pioche poudre
action n°2 : ricou active la roue
action n°1 : ricou met en jeu réseau routier
action n°2 : basketman met en jeu médecine
action n°1 : basketman met en jeu fermentation
ricou pioche voiles
ricou pioche tissage
action n°2 : ricou active la roue
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive cartographie
action n°1 : ricou active code de lois
basketman pioche boussole
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman recycle boussole
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
action n°1 : basketman met en jeu imprimerie
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou archive alchimie
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou met en jeu traduction
basketman pioche imprimerie
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman recycle voiles
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman pioche médecine
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman recycle tissage
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
ricou pioche alchimie (bonus coopératif)
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive ingénierie
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman archive archerie
action n°2 : ricou active code de lois
ricou pioche machinerie (bonus coopératif)
ricou pioche féodalisme
ricou pioche traduction
basketman pioche boussole
basketman pioche archerie
action n°1 : ricou active la roue
basketman pioche éducation
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle archerie
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman recycle anatomie
action n°1 : basketman active mathématiques
ricou comptabilise expérimentation
ricou pioche expérimentation
ricou recycle médecine
action n°2 : ricou active agriculture
ricou pioche médecine (bonus coopératif)
ricou pioche ingénierie
ricou pioche cartographie
basketman pioche construction de canaux
basketman pioche fermentation
action n°1 : ricou active la roue
basketman pioche anatomie
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
basketman met en jeu papier
basketman pioche papier
basketman recycle cartographie
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : ricou pioche réseau routier
ricou domine le domaine militaire !
action n°1 : ricou active construction
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu monnaie
action n°2 : ricou met en jeu construction
action n°1 : ricou pioche construction
basketman pioche cartographie
basketman met en jeu monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman pioche monnaie
action n°1 : basketman active mysticisme
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive philosophie
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou pioche philosophie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche mathématiques
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
basketman comptabilise outils
basketman pioche outils
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
basketman comptabilise maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
basketman comptabilise rames
basketman pioche rames
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : ricou met en jeu agriculture
action n°1 : ricou pioche agriculture
action n°2 : basketman met en jeu mysticisme
action n°1 : basketman pioche mysticisme
action n°2 : ricou met en jeu code de lois
action n°1 : ricou pioche code de lois
action n°2 : basketman pioche voiles
action n°1 : basketman pioche tissage
action n°2 : ricou met en jeu poterie
basketman met en jeu métallurgie
ricou met en jeu la roue
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basketman | 2 | 5 | 4 | 14 | 6 | 0 |
ricou | 12 | 10 | 13 | 6 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 42
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![]() | x 1 |
![]() | x 2 |
![]() | x 3 |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 0