CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0
attente de l'action n°1 du joueur lmvallet
JOURNAL
basketman archive une carte d'âge 7
basketman pioche évolution
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche imprimerie
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman pioche une carte d'âge 8
basketman recycle imprimerie
action n°1 : basketman active électricité
lmvallet pioche chemin de fer
action n°2 : lmvallet active astronomie
lmvallet domine le domaine des sciences !
lmvallet pioche industrialisation
lmvallet met en jeu encyclopédie
lmvallet pioche encyclopédie
lmvallet met en jeu classification
lmvallet pioche classification
action n°1 : lmvallet active astronomie
basketman met en jeu électricité
basketman pioche une carte d'âge 7
lmvallet met en jeu système métrique
lmvallet pioche une carte d'âge 6
lmvallet recycle une carte d'âge 1
lmvallet recycle une carte d'âge 1
action n°2 : basketman active vaccination
action n°1 : basketman met en jeu vaccination
lmvallet met en jeu explosifs
lmvallet pioche une carte d'âge 7
action n°2 : lmvallet active théorie de l'atome
lmvallet met en jeu santé publique
lmvallet pioche une carte d'âge 7
action n°1 : lmvallet active théorie de l'atome
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
lmvallet met en jeu moteur à explosion
lmvallet pioche une carte d'âge 7
lmvallet décale sa pile bleue à droite
action n°2 : lmvallet active théorie de l'atome
lmvallet met en jeu théorie de l'atome
lmvallet pioche une carte d'âge 6
action n°1 : lmvallet active expérimentation
basketman décale sa pile rouge à droite
lmvallet pioche une carte d'âge 6
lmvallet transfère machines-outils depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
basketman décale sa pile mauve à droite
lmvallet pioche une carte d'âge 6
lmvallet transfère navigation depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active émancipation
lmvallet met en jeu système bancaire
lmvallet pioche une carte d'âge 5
action n°2 : lmvallet active expérimentation
lmvallet met en jeu statistiques
lmvallet pioche une carte d'âge 5
action n°1 : lmvallet active expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu émancipation
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman comptabilise une carte d'âge 3
lmvallet transfère vaccination depuis sa main vers la main de basketman
lmvallet transfère réforme depuis sa main vers la main de basketman
lmvallet transfère émancipation depuis sa main vers la main de basketman
lmvallet transfère navigation depuis la main de basketman vers sa main
action n°1 : basketman active machinerie
lmvallet pioche émancipation
action n°2 : lmvallet active astronomie
lmvallet pioche vaccination
action n°1 : lmvallet active astronomie
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche théorie de la mesure
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche charbon
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active colonialisme
lmvallet met en jeu astronomie
lmvallet pioche une carte d'âge 5
action n°2 : lmvallet active expérimentation
action n°1 : lmvallet met en jeu expérimentation
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche chimie
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche le code des pirates
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche machine à vapeur
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche poudre
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche droit des sociétés
basketman archive une carte d'âge 3
basketman pioche traduction
basketman archive une carte d'âge 3
basketman pioche optique
action n°2 : basketman active colonialisme
action n°1 : basketman met en jeu colonialisme
action n°2 : lmvallet met en jeu invention
lmvallet pioche une carte d'âge 4
lmvallet pioche une carte d'âge 4
action n°1 : lmvallet active papier
action n°2 : basketman met en jeu imprimerie
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : lmvallet met en jeu perspective
lmvallet pioche une carte d'âge 4
lmvallet pioche une carte d'âge 4
action n°1 : lmvallet active papier
basketman comptabilise une carte d'âge 3
lmvallet transfère tissage depuis sa main vers la main de basketman
lmvallet transfère cartographie depuis sa main vers la main de basketman
lmvallet transfère colonialisme depuis sa main vers la main de basketman
lmvallet transfère féodalisme depuis sa main vers la main de basketman
lmvallet transfère imprimerie depuis sa main vers la main de basketman
lmvallet transfère ingénierie depuis sa main vers la main de basketman
lmvallet transfère mathématiques depuis sa main vers la main de basketman
lmvallet transfère monnaie depuis sa main vers la main de basketman
lmvallet transfère navigation depuis sa main vers la main de basketman
lmvallet transfère poterie depuis sa main vers la main de basketman
lmvallet transfère alchimie depuis sa main vers la main de basketman
action n°2 : basketman active machinerie
action n°1 : basketman met en jeu machinerie
lmvallet pioche une carte d'âge 4
lmvallet pioche une carte d'âge 4
lmvallet décale sa pile verte à gauche
action n°2 : lmvallet active papier
lmvallet pioche une carte d'âge 4
lmvallet décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : lmvallet active papier
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3
basketman met en jeu boussole
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman active voiles
action n°2 : lmvallet met en jeu papier
lmvallet pioche une carte d'âge 3
lmvallet pioche une carte d'âge 3
lmvallet pioche une carte d'âge 3
lmvallet recycle une carte d'âge 3
action n°1 : lmvallet active outils
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
basketman met en jeu médecine
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman active voiles
lmvallet pioche une carte d'âge 3
lmvallet pioche une carte d'âge 3
action n°2 : lmvallet active la roue
lmvallet pioche une carte d'âge 2
lmvallet met en jeu monothéisme
lmvallet pioche monothéisme
action n°1 : lmvallet active mysticisme
basketman met en jeu philosophie
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active voiles
basketman met en jeu réseau routier
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active voiles
lmvallet pioche monnaie
lmvallet comptabilise une carte d'âge 1
lmvallet pioche rames
lmvallet comptabilise une carte d'âge 1
lmvallet pioche élevage
action n°2 : lmvallet active métallurgie
lmvallet pioche poterie
action n°1 : lmvallet active métallurgie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°1 : basketman active agriculture
lmvallet domine le domaine des technologies !
lmvallet met en jeu outils
lmvallet met en jeu mysticisme
lmvallet met en jeu métallurgie
lmvallet met en jeu cités états
action n°2 : lmvallet active maçonnerie
action n°1 : lmvallet met en jeu maçonnerie
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
lmvallet pioche une carte d'âge 1
lmvallet pioche une carte d'âge 1
action n°2 : lmvallet active la roue
lmvallet pioche une carte d'âge 1
lmvallet pioche une carte d'âge 1
action n°1 : lmvallet active la roue
basketman comptabilise une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°1 : basketman active agriculture
lmvallet pioche une carte d'âge 2
action n°2 : lmvallet active écriture
action n°1 : lmvallet met en jeu écriture
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu agriculture
basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : basketman active voiles
lmvallet pioche une carte d'âge 1
lmvallet pioche une carte d'âge 1
action n°2 : lmvallet active la roue
lmvallet met en jeu la roue
basketman met en jeu voiles
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lmvallet | 1 | 3 | 7 | 10 | 4 | 0 |
basketman | 3 | 3 | 8 | 4 | 12 | 0 |
CARTES EN MAIN
![]() | x 2 |
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INFLUENCE = 0
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
![]() | x 2 |
![]() | x 3 |
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
INFLUENCE = 23
![]() | x 1 |
![]() | x 3 |
![]() | x 2 |
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |