Innovation #9191 Printemps

lmvallet 2 - 4 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur lmvallet

JOURNAL

basketman archive une carte d'âge 7

basketman pioche évolution

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman pioche une carte d'âge 8

basketman recycle imprimerie

action n°1 : basketman active électricité

lmvallet pioche chemin de fer

action n°2 : lmvallet active astronomie

lmvallet domine le domaine des sciences !

lmvallet pioche industrialisation

lmvallet met en jeu encyclopédie

lmvallet pioche encyclopédie

lmvallet met en jeu classification

lmvallet pioche classification

action n°1 : lmvallet active astronomie

basketman met en jeu électricité

basketman pioche une carte d'âge 7

lmvallet met en jeu système métrique

lmvallet pioche une carte d'âge 6

lmvallet recycle une carte d'âge 1

lmvallet recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active vaccination

action n°1 : basketman met en jeu vaccination

lmvallet met en jeu explosifs

lmvallet pioche une carte d'âge 7

action n°2 : lmvallet active théorie de l'atome

lmvallet met en jeu santé publique

lmvallet pioche une carte d'âge 7

action n°1 : lmvallet active théorie de l'atome

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

lmvallet met en jeu moteur à explosion

lmvallet pioche une carte d'âge 7

lmvallet décale sa pile bleue à droite

action n°2 : lmvallet active théorie de l'atome

lmvallet met en jeu théorie de l'atome

lmvallet pioche une carte d'âge 6

action n°1 : lmvallet active expérimentation

basketman décale sa pile rouge à droite

lmvallet pioche une carte d'âge 6

lmvallet transfère machines-outils depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active émancipation

basketman décale sa pile mauve à droite

lmvallet pioche une carte d'âge 6

lmvallet transfère navigation depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active émancipation

lmvallet met en jeu système bancaire

lmvallet pioche une carte d'âge 5

action n°2 : lmvallet active expérimentation

lmvallet met en jeu statistiques

lmvallet pioche une carte d'âge 5

action n°1 : lmvallet active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu émancipation

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman comptabilise une carte d'âge 3

lmvallet transfère vaccination depuis sa main vers la main de basketman

lmvallet transfère réforme depuis sa main vers la main de basketman

lmvallet transfère émancipation depuis sa main vers la main de basketman

lmvallet transfère navigation depuis la main de basketman vers sa main

action n°1 : basketman active machinerie

lmvallet pioche émancipation

action n°2 : lmvallet active astronomie

lmvallet pioche vaccination

action n°1 : lmvallet active astronomie

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche charbon

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman active colonialisme

lmvallet met en jeu astronomie

lmvallet pioche une carte d'âge 5

action n°2 : lmvallet active expérimentation

action n°1 : lmvallet met en jeu expérimentation

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche chimie

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche le code des pirates

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche machine à vapeur

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche poudre

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche droit des sociétés

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche traduction

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche optique

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

action n°2 : lmvallet met en jeu invention

lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°1 : lmvallet active papier

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : lmvallet met en jeu perspective

lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°1 : lmvallet active papier

basketman comptabilise une carte d'âge 3

lmvallet transfère tissage depuis sa main vers la main de basketman

lmvallet transfère cartographie depuis sa main vers la main de basketman

lmvallet transfère colonialisme depuis sa main vers la main de basketman

lmvallet transfère féodalisme depuis sa main vers la main de basketman

lmvallet transfère imprimerie depuis sa main vers la main de basketman

lmvallet transfère ingénierie depuis sa main vers la main de basketman

lmvallet transfère mathématiques depuis sa main vers la main de basketman

lmvallet transfère monnaie depuis sa main vers la main de basketman

lmvallet transfère navigation depuis sa main vers la main de basketman

lmvallet transfère poterie depuis sa main vers la main de basketman

lmvallet transfère alchimie depuis sa main vers la main de basketman

action n°2 : basketman active machinerie

action n°1 : basketman met en jeu machinerie

lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet décale sa pile verte à gauche

action n°2 : lmvallet active papier

lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : lmvallet active papier

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu boussole

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : lmvallet met en jeu papier

lmvallet pioche une carte d'âge 3

lmvallet pioche une carte d'âge 3

lmvallet pioche une carte d'âge 3

lmvallet recycle une carte d'âge 3

action n°1 : lmvallet active outils

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

basketman met en jeu médecine

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active voiles

lmvallet pioche une carte d'âge 3

lmvallet pioche une carte d'âge 3

action n°2 : lmvallet active la roue

lmvallet pioche une carte d'âge 2

lmvallet met en jeu monothéisme

lmvallet pioche monothéisme

action n°1 : lmvallet active mysticisme

basketman met en jeu philosophie

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu réseau routier

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active voiles

lmvallet pioche monnaie

lmvallet comptabilise une carte d'âge 1

lmvallet pioche rames

lmvallet comptabilise une carte d'âge 1

lmvallet pioche élevage

action n°2 : lmvallet active métallurgie

lmvallet pioche poterie

action n°1 : lmvallet active métallurgie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active agriculture

lmvallet domine le domaine des technologies !

lmvallet met en jeu outils

lmvallet met en jeu mysticisme

lmvallet met en jeu métallurgie

lmvallet met en jeu cités états

action n°2 : lmvallet active maçonnerie

action n°1 : lmvallet met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet pioche une carte d'âge 1

action n°2 : lmvallet active la roue

lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet pioche une carte d'âge 1

action n°1 : lmvallet active la roue

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active agriculture

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active agriculture

lmvallet pioche une carte d'âge 2

action n°2 : lmvallet active écriture

action n°1 : lmvallet met en jeu écriture

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu agriculture

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active voiles

lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet pioche une carte d'âge 1

action n°2 : lmvallet active la roue

lmvallet met en jeu la roue

basketman met en jeu voiles

lmvallet 1 3 7 10 4 0
basketman 3 3 8 4 12 0
lmvallet

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 0

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 3
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 23

x 1
x 3
x 2
x 1
x 1