Innovation #9193 e2

basketman 0 - 0 lmvallet laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur lmvallet

JOURNAL

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu maçonnerie

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche bracelet

action n°1 : basketman active dés

action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 1

action n°1 : lmvallet pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman met en jeu dés

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 1

action n°1 : lmvallet met en jeu poterie

basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

lmvallet recherche une carte d'âge 2

lmvallet pioche une carte d'âge 2

basketman comptabilise une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active cloche

action n°1 : basketman met en jeu cloche

action n°2 : lmvallet met en jeu peigne

lmvallet pioche peigne

action n°1 : lmvallet active flûte

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu baguettes

lmvallet met en jeu flûte

basketman 5 0 2 0 0 0
lmvallet 2 4 1 0 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 2

x 1

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

lmvallet

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 1

PROJETS

x 1