CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 2
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PROJETS
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attente de l'action n°1 du joueur lmvallet
JOURNAL
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu maçonnerie
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman pioche bracelet
action n°1 : basketman active dés
action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 1
action n°1 : lmvallet pioche une carte d'âge 1
action n°2 : basketman met en jeu dés
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 1
action n°1 : lmvallet met en jeu poterie
basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
basketman recherche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
lmvallet recherche une carte d'âge 2
lmvallet pioche une carte d'âge 2
basketman comptabilise une carte d'âge 1
action n°2 : basketman active cloche
action n°1 : basketman met en jeu cloche
action n°2 : lmvallet met en jeu peigne
lmvallet pioche peigne
action n°1 : lmvallet active flûte
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu baguettes
lmvallet met en jeu flûte
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|
basketman | 5 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
lmvallet | 2 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 2
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PROJETS
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
![]() | x 2 |
![]() | x 1 |
INFLUENCE = 1
PROJETS
![]() | x 1 |